PROGETTI
Cos'è l'e-learning
Per l'azienda
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Per la P.A.
Per il no-profit
Per la Comunità Europea
Multimedia Campus
Cos'è l'e-learning
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- E-learning per l'università
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Università degli Studi di Pavia - Dipartimento di Scienze della Terra
Le esigenze del cliente
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Università degli Studi di Pavia
Le esigenze del cliente
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Università degli Studi Roma Tre
Le esigenze del cliente
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Università degli Studi di Pavia - Dipartimento di Scienze della Terra
Le esigenze del cliente
- Promuovere la divulgazione su ampia scala delle conoscenze scientifiche relative alla mineralogia
- Valorizzare la collezione di rocce e minerali del Museo di Mineralogia dell'università
- Graphic design e realizzazione tecnica del CD-ROM "Viaggio interattivo alla scoperta di rocce e minerali"
- Graphic design e realizzazione del sito internet del Museo di Mineralogia
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Università degli Studi di Pavia
Le esigenze del cliente
- Nell'ambito del progetto CampusOne, offrire agli studenti l'accesso a corsi online di preparazione alla Patente Europea per il Computer
- Monitorare l'accesso ai corsi e i risultati ottenuti
- Contenuti, ovvero il nostro corso "ECDL - La Patente Europea per l'uso del Computer"
- Learning Management System, la piattaforma tecnologica che consente di gestire tutte le attività di formazione, dall'organizzazione dei corsi fino al monitoraggio dei risultati
- Assistenza tecnica, ovvero supporto via mail riservato agli iscritti
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Università degli Studi Roma Tre
Le esigenze del cliente
- Disporre di un ambiente online a supporto di una didattica innovativa per il Master "Multimedialità per l'e-learning"
- Disporre di un ambiente online a supporto delle attività del corso di perfezionamento "La scuola in Rete"
- Produrre autonomamente contenuti multimediali erogabili online
- Ambienti online di apprendimento e interazione riservati a studenti, docenti e tutor
- Learning Management System, la piattaforma tecnologica per gestire le attività di formazione e di comunicazione tra studenti e tra studente e docente/tutor
- Course Builder, il sistema autore per sviluppare autonomamente corsi online multimediali e interattivi, partendo da contenuti già disponibili in università
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